Skip to main content

Exportando do Houdini para o AE

O Houdini e o AE se comunicam principalmente via renders (EXR sequences) e dados de câmera. O processo é menos direto que C4D + Cineware, mas mais flexível para produção VFX séria.

Formatos de Export

EXR Sequence (Principal)

O caminho mais comum: renderize do Houdini em EXR multilayer e importe no AE com ProEXR.

Configuração no Mantra ROP ou Karma ROP:

  • Format: OpenEXR
  • Pixel Format: Float (32-bit) ou Half Float (16-bit)
  • Compression: ZIP
  • Passes: configure os AOVs necessários (beauty, diffuse, specular, Z-Depth, cryptomatte)

Alembic (.abc)

Para levar geometria animada (cache de simulação, personagens) para o AE:

Use o Alembic ROP para exportar. No AE, você precisa de um plugin para ler Alembic — o Alembic importer da Autodesk funciona, ou renderize a câmera Alembic e use diretamente.

Para a maioria dos projetos de motion design, renderizar EXR é mais prático que exportar Alembic.

FBX de Câmera

Para sincronizar a câmera 3D do Houdini com o AE:

  1. No Houdini, selecione a câmera
  2. File > Export > FBX
  3. No AE, use um plugin de FBX import ou converta para .ma (Maya Ascii) que o AE lê via script

Uma alternativa: use o script AE Camera Exporter disponível no SideFX orbit para exportar keyframes de câmera diretamente como comp AE.

Configurando AOVs no Houdini

Mantra AOVs

No Mantra ROP → Images > Extra Image Planes:

  • Adicione passes: Diffuse, Specular, Reflect, Refract, Shadow, Depth, Normal
  • Para Cryptomatte: adicione o AOV cryptomatte

Karma AOVs

No Karma ROP → Rendering > AOVs:

  • Sistema similar ao Mantra mas com integração ao USD

Redshift AOVs (no Houdini)

Idêntico ao C4D — configure em Render Settings > AOVs.

Importando no AE

  1. Instale o ProEXR (fnord.com — gratuito)
  2. File > Import > File → selecione o primeiro frame .exr
  3. Sequence e ProEXR: Import layers as footage items
  4. Cada AOV aparece como item separado no Project Panel

Z-Depth para DOF em Pós

Com o Z-Depth AOV do Houdini:

1. Importe o Z-Depth como footage grayscale
2. Em qualquer layer, aplique Effect > Blur > Camera Lens Blur
3. Em Blur Map, selecione o Z-Depth como layer de controle
4. Ajuste Blur Focal Distance e Maximum Radius

Isso simula depth of field da câmera do Houdini sem re-renderizar.

Recursos


Última atualização: 2026 | Parte do wiki Zé do Motion