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Nós Essenciais e Compositing no Fusion

Você não precisa memorizar todos os 400+ nós do Fusion para ser produtivo. Uma dúzia de nós cobre 80% dos projetos de motion design e compositing.

Os Nós Mais Usados

Merge

O nó mais fundamental do Fusion. Combina duas imagens:

  • Foreground (verde) — o que fica na frente
  • Background (amarelo) — o que fica atrás
  • Output — resultado combinado

Equivalente a colocar uma layer acima da outra no AE. Tem controle de Blend Mode, Opacity e operação de compositing.

Background

Gera uma imagem de cor sólida ou gradiente. Equivalente ao Solid do AE.

Text+

Texto avançado com suporte a animação por caractere, shading com gradientes e texturas, layout em path customizada.

Transform

Reposiciona, escala e rotaciona uma imagem no espaço 2D. Equivalente à Transform do AE mas como nó separado.

ColorCorrector / ColorCurves

Correção de cor. O ColorCurves é mais visual; o ColorCorrector tem mais controles de precisão.

Blur (Gaussian Blur)

Desfoque. Tem opções de canal separado (blur só em X, só em Y) e blur direcional.

Polygon / Rectangle / Ellipse

Máscaras. Equivalente às ferramentas de máscara do AE. Conectam como inputs de máscara nos nós que suportam.

Paint

Retoque frame a frame. Pincéis, clones, fills — para remover objetos indesejados de footage.

Tracker

Rastreia um ponto da imagem ao longo do tempo. O movimento rastreado pode ser aplicado a outros nós.

MultiMerge: Combinando Múltiplos Elementos

O MultiMerge é como um Merge, mas aceita quantos foregrounds você quiser em uma única entrada. Em vez de encadear 10 Merges, você usa um MultiMerge com 10 inputs.

Ótimo para composições com muitos elementos independentes.

Workflow de Compositing Básico

MediaIn → [Fundo / Background footage]
Merge (BG)
MediaIn → [Foreground / Subject]
ColorCorrector → Merge
Background → Merge (para elementos adicionais)
MediaOut

Seleção de Cor: Qualifiers

O DeltaKeyer (para green screen) e o Qualifier (Color page, mas também disponível no Fusion) permitem selecionar regiões por cor para aplicar efeitos isolados.

Depth of Field no Fusion

Com um Z-Depth pass de um render 3D:

  1. Importe o Z-Depth como imagem separada
  2. Use o nó Defocus com o Z-Depth como mapa de profundidade
  3. Configure o focal point e o range de blur

Expressões no Fusion (Lua)

Para conectar parâmetros dinamicamente:

-- No campo de um parâmetro, clique direito > Expression
-- Referenciar outro nó:
Transform1.Size * 2
-- Usar o tempo:
time * 0.5

Recursos


Última atualização: 2026 | Parte do wiki Zé do Motion