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Scopes e Primárias

Color grading sem scopes é trabalhar no escuro — literalmente. Os scopes são a linguagem objetiva da cor; eles te dizem o que a imagem realmente é, não o que você acha que está vendo no monitor.

Por Que Usar Scopes

Monitores não são confiáveis. O brilho ambiente, a calibração (ou falta dela), e a fadiga ocular distorcem sua percepção. Os scopes mostram os valores reais dos pixels — números objetivos que não mentem.

Waveform

O Waveform mostra a luminância da imagem da esquerda para a direita. O eixo X corresponde à posição horizontal dos pixels; o eixo Y é o brilho (0 = preto, 100 = branco).

Leitura:

  • Pico tocando 100 = clipping nos highlights (queimado)
  • Base tocando 0 = clipping nas sombras (pisado)
  • Distribuição equilibrada entre 10–90 = exposição saudável

Uso: acerte a exposição olhando o Waveform antes de qualquer ajuste de cor.

Parade (RGB Parade)

O Parade é como três Waveforms lado a lado — um para cada canal (R, G, B). Permite ver se um canal está dominando os outros, o que indica um color cast.

Leitura:

  • Os três canais em alturas similares = balanço de branco neutro
  • Canal R mais alto = cast avermelhado
  • Canal B mais alto nas sombras = sombras azuladas

Uso: balance os três canais para remover cast de cor indesejado.

Vectorscope

O Vectorscope mostra saturação e matiz. O centro é sem cor (neutro); quanto mais longe do centro, mais saturado. A direção indica o matiz.

Tem marcadores para as cores primárias (R, G, B) e secundárias (C, M, Y). Para skin tone, existe a linha de “Skin Tone Indicator” — tons de pele saudáveis devem cair próximos a essa linha.

Histogram

Mostra a distribuição de pixels por luminância. Pico à esquerda = imagem escura; pico à direita = imagem clara. Clipping é visível como picos que “batem” nas extremidades.

As Color Wheels: Lift, Gamma, Gain

As três rodas principais da Color page:

RodaAfetaEquivalente
LiftSombras (valores baixos)Preto point
GammaMidtonesExposição média
GainHighlights (valores altos)Branco point

Workflow de primária básica:

  1. Gain: ajuste para que os highlights fiquem no nível correto no Waveform (geralmente ~80-90 IRE)
  2. Lift: ajuste para que as sombras tenham a profundidade correta (geralmente ~5-10 IRE)
  3. Gamma: ajuste o balanço geral dos midtones
  4. Parade: cheque se os três canais estão balanceados; ajuste Lift/Gamma/Gain por canal se necessário

Offset

O Offset desloca todos os valores uniformemente — é como mover toda a curva para cima ou baixo. Use para ajuste global rápido de exposição.

Log Wheels

Além das rodas Lift/Gamma/Gain, o DaVinci tem Log Wheels (Shadows, Midtones, Highlights) que afetam regiões com sobreposição suave — mais parecidas com as rodas de software de grading de cinema. Preferidas por coloristas experientes.

Recursos

  • Cullen Kelly YouTubeyoutube.com/@CullenKelly — color science aprofundado
  • Mixing Lightmixinglight.com — o maior recurso online de color grading
  • Alexis Van Hurkman: Color Correction Handbook — a bíblia do color grading

Última atualização: 2026 | Parte do wiki Zé do Motion