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Partículas e 3D no Fusion

O Fusion tem sistemas de partículas e um workspace 3D completo embutidos — gratuitos. Não substituem o Houdini ou o C4D para produção pesada, mas para motion design integrado ao DaVinci são mais do que suficientes.

Sistema de Partículas

Os nós de partículas têm prefixo p:

  • pEmitter — emite partículas; define forma de emissão, taxa, vida útil inicial
  • pRender — renderiza as partículas em imagem 2D/3D
  • pDirectionalForce — simula gravidade e vento
  • pKill — mata partículas que entram numa região
  • pBounce — cria superfícies de ricochete
  • pCustomForce — força customizada via expressão Lua

Workflow Básico de Partículas

pEmitter → pDirectionalForce → pRender → Merge → MediaOut
  1. pEmitter: configure Number (partículas por frame), Lifetime, Velocity
  2. pDirectionalForce: adicione gravidade (Direction Y = -1, Strength = 0.5)
  3. pRender: configure aparência (size, color, blend mode)

Partículas com Textura

No pEmitter, você pode usar um clip de vídeo ou imagem como textura de cada partícula:

  • Conecte uma imagem ao input Texture do pEmitter
  • Configure Texture Time para controlar qual frame da textura é usado

Workspace 3D

O Fusion tem um sistema 3D separado do 2D:

  • Shape3D — primitivas 3D (cubo, esfera, cilindro, cone)
  • FBXMesh3D — importa modelos FBX
  • Camera3D — câmera 3D animável com todos os parâmetros fotográficos
  • Light3D — iluminação (Ambient, Directional, Point, Spot)
  • Renderer3D — renderiza a cena 3D para imagem 2D

Workflow 3D Básico

Shape3D ──→ Merge3D ──→ Renderer3D ──→ Merge ──→ MediaOut
Camera3D ──→ Merge3D ──↗
Light3D ───→ Merge3D ──↗

O Merge3D é o hub central — todos os objetos 3D, câmeras e luzes se conectam nele.

Importando Modelos 3D

O FBXMesh3D importa modelos FBX. Limitações:

  • Suporta geometria, mas materiais podem não importar corretamente
  • Não suporta simulações
  • Para modelos complexos, prefira C4D + Redshift

Para logos e formas simples em 3D, o Shape3D + Transform3D é suficiente.

Animação 3D

Anime qualquer parâmetro 3D (posição, rotação da câmera, escala de objetos) da mesma forma que 2D — no Spline Editor ou Keyframe Editor.

Para rotação de câmera orbital: use um Target3D e configure a câmera para olhar para ele enquanto você move a câmera em arco.

Integrando 3D com Partículas

Partículas podem ser emitidas em um espaço 3D:

pEmitter3D → pRender3D → Renderer3D
Camera3D → Merge3D → Renderer3D

Use pEmitter3D e pRender3D (versões 3D dos nós de partícula) para partículas que existem no espaço 3D e são afetadas pela câmera perspectiva.

Recursos


Última atualização: 2026 | Parte do wiki Zé do Motion