Partículas e 3D no Fusion
O Fusion tem sistemas de partículas e um workspace 3D completo embutidos — gratuitos. Não substituem o Houdini ou o C4D para produção pesada, mas para motion design integrado ao DaVinci são mais do que suficientes.
Sistema de Partículas
Os nós de partículas têm prefixo p:
- pEmitter — emite partículas; define forma de emissão, taxa, vida útil inicial
- pRender — renderiza as partículas em imagem 2D/3D
- pDirectionalForce — simula gravidade e vento
- pKill — mata partículas que entram numa região
- pBounce — cria superfícies de ricochete
- pCustomForce — força customizada via expressão Lua
Workflow Básico de Partículas
pEmitter → pDirectionalForce → pRender → Merge → MediaOut- pEmitter: configure
Number(partículas por frame),Lifetime,Velocity - pDirectionalForce: adicione gravidade (Direction Y = -1, Strength = 0.5)
- pRender: configure aparência (size, color, blend mode)
Partículas com Textura
No pEmitter, você pode usar um clip de vídeo ou imagem como textura de cada partícula:
- Conecte uma imagem ao input
Texturedo pEmitter - Configure
Texture Timepara controlar qual frame da textura é usado
Workspace 3D
O Fusion tem um sistema 3D separado do 2D:
- Shape3D — primitivas 3D (cubo, esfera, cilindro, cone)
- FBXMesh3D — importa modelos FBX
- Camera3D — câmera 3D animável com todos os parâmetros fotográficos
- Light3D — iluminação (Ambient, Directional, Point, Spot)
- Renderer3D — renderiza a cena 3D para imagem 2D
Workflow 3D Básico
Shape3D ──→ Merge3D ──→ Renderer3D ──→ Merge ──→ MediaOutCamera3D ──→ Merge3D ──↗Light3D ───→ Merge3D ──↗O Merge3D é o hub central — todos os objetos 3D, câmeras e luzes se conectam nele.
Importando Modelos 3D
O FBXMesh3D importa modelos FBX. Limitações:
- Suporta geometria, mas materiais podem não importar corretamente
- Não suporta simulações
- Para modelos complexos, prefira C4D + Redshift
Para logos e formas simples em 3D, o Shape3D + Transform3D é suficiente.
Animação 3D
Anime qualquer parâmetro 3D (posição, rotação da câmera, escala de objetos) da mesma forma que 2D — no Spline Editor ou Keyframe Editor.
Para rotação de câmera orbital: use um Target3D e configure a câmera para olhar para ele enquanto você move a câmera em arco.
Integrando 3D com Partículas
Partículas podem ser emitidas em um espaço 3D:
pEmitter3D → pRender3D → Renderer3DCamera3D → Merge3D → Renderer3DUse pEmitter3D e pRender3D (versões 3D dos nós de partícula) para partículas que existem no espaço 3D e são afetadas pela câmera perspectiva.
Recursos
- VFXstudy: Fusion 3D — vfxstudy.com
- Ground Control Film — groundcontrol.film
- Blackmagic Fusion Reference Manual — capítulo de 3D e partículas
Última atualização: 2026 | Parte do wiki Zé do Motion