Iluminação e HDRI no Redshift
Iluminação é onde renders mediocres e renders profissionais se separam. O Redshift usa luzes físicas — o que significa que, se você entender fotografia de estúdio, vai entender iluminação 3D.
Tipos de Luz no Redshift
RS Dome Light
A base de qualquer cena. Projeta luz de todas as direções, geralmente usando um HDRI como fonte. É o equivalente a fotografar num estúdio com cúpula de luz difusa.
Extensions > Redshift > Lights > RS Dome LightConfigure um HDRI em Map: use imagens de Poly Haven (gratuito, 4K, excelente qualidade).
RS Area Light
Luz de área — retangular, circular ou de qualquer forma. Equivalente a um softbox fotográfico. Quanto maior a área, mais suave a sombra.
Parâmetros principais:
- Intensity — potência da luz (em watts ou nits)
- Color / Temperature — cor ou temperatura de cor (Kelvin)
- Exposure — controle fotográfico da intensidade
- Area Shape — Rectangle, Disc, Sphere, Cylinder
RS Directional Light
Luz direcional, simula uma fonte muito distante (como o sol). Sombras paralelas, intensidade uniforme.
RS Physical Sun
Sistema de sol físico com atmosfera simulada. Configure latitude, longitude e hora do dia para um sol realista com céu procedural.
RS IES Light
Usa perfis fotométricos reais (arquivos .ies) de fabricantes de iluminação. Para projetos de arquitetura ou produto com iluminação ultra-realista.
Workflow Básico de Iluminação
O setup clássico de estúdio 3D (funciona em 90% dos projetos):
- Dome Light com HDRI — luz de ambiente, fill geral
- Area Light grande lateral — key light principal
- Area Light menor oposta — fill light suave
- Area Light pequena atrás — rim light / separação do fundo
Ajuste a Exposure de cada luz em vez de usar valores de Intensity absurdos. Faz mais sentido fotograficamente.
Temperatura de Cor
Luzes têm temperatura de cor em Kelvin:
- 2700K — incandescente, amarelo quente
- 4000K — fluorescente, branco neutro
- 5500K — luz do dia, branco frio
- 6500K — céu nublado, azulado
Mixar temperaturas diferentes cria cenas mais interessantes: key light fria (5500K) + fill quente (3200K) = contraste de cor dramático.
Exposure no Redshift
O Redshift funciona com valores físicos de luz. Se a cena está muito escura ou clara, ajuste:
- Intensidade das luzes — mude o Exposure de cada luz
- Camera Exposure — em Redshift Camera Tag ou Render Settings > Camera
- Tone Mapping — em Render Settings > Redshift > Output > Tone Mapping
O Tone Mapping ACES é o padrão da indústria e geralmente dá os melhores resultados.
Sombras e Oclusão
- Shadow Transparency — permite sombras com transparência em objetos de vidro
- Shadow Catcher — plano que recebe sombra mas é transparente no render (ótimo para compositing)
- Ambient Occlusion — adicione como AOV ou use o nó RS Ambient Occlusion no material
HDRIs Recomendados
- Poly Haven — polyhaven.com/hdris — gratuito, 4K/8K, enorme variedade
- HDRI Haven (antigo) — integrado ao Poly Haven
- Greyscalegorilla HDRI — pack pago com HDRIs otimizados para product viz
Recursos
- Greyscalegorilla: Lighting in Redshift — greyscalegorilla.com
- Poly Haven — polyhaven.com — HDRIs e texturas gratuitos
- Maxon Redshift Docs: Lights — help.maxon.net/r3d
Última atualização: 2026 | Parte do wiki Zé do Motion