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Ferramentas de Poly Modeling

Depois que você converte um objeto para editável, tem acesso a um arsenal de ferramentas de modelagem. Não precisa saber todas — mas algumas são tão fundamentais que você vai usar em todo projeto.

Extrude (M > T ou D)

A operação mais fundamental de poly modeling. Selecione uma ou mais faces (Polygon Mode) e use Extrude para puxá-las para fora ou empurrá-las para dentro.

Com Shift pressionado durante o extrude, o C4D mantém a face original no lugar e cria geometria lateral — útil para criar detalhes sem deslocar a superfície.

Parâmetros importantes:

  • Offset — distância do extrude
  • Subdivision — segmentos na lateral extrudada
  • Create N-Gons — mantém a face como n-gon (evite para topologia limpa)

Bevel (M > S)

Chanfra arestas ou vértices. Essencial para dar “peso” aos objetos — superfícies com arestas perfeitamente afiadas parecem CGI barato. Um bevel pequeno (1-3mm) em arestas resolve isso.

  • Offset — tamanho do chanfro
  • Subdivision — mais segmentos = borda mais arredondada
  • Shape — controla o perfil da borda (Linear, Convex, Concave…)

Loop Selection + Loop Cut

Loop Selection (U > L) — seleciona um anel inteiro de arestas ou faces que circunda o objeto. Indispensável para modelagem cilíndrica.

Loop Cut (K > L) — adiciona um novo edge loop à malha. Use para adicionar densidade onde você precisa de mais detalhe ou para controlar o comportamento do SDS.

Knife (K > K)

Corte manual livre pela malha. Você clica e arrasta para definir o corte. Mais flexível que o Loop Cut mas gera geometria que precisa ser limpa.

Bridge

Liga dois contornos abertos de polígonos criando faces entre eles. Use para:

  • Conectar dois tubos
  • Criar alças em modelos (como ansa de uma caneca)
  • Fechar buracos de forma controlada

Selecione os dois edge loops que quer conectar e acesse Mesh > Commands > Bridge.

Dissolve vs. Delete

Uma confusão clássica: deletar uma aresta deixa um buraco ou n-gon. Dissolve (M > N) remove a aresta mas mantém a superfície intacta, mesclando as faces adjacentes. Use dissolve para limpar geometria desnecessária sem criar buracos.

Symmetry Object

Para modelagem simétrica (rostos, veículos, logos), use o Symmetry Object (em Generators). Coloque metade do seu modelo dentro dele — o C4D espelha automaticamente o outro lado em tempo real.

1. Modele apenas o lado direito
2. Coloque dentro de um Symmetry Object
3. Configure o eixo de simetria (geralmente ZY para simetria em X)
4. Quando terminar, converta o Symmetry para editável (C) e una os vértices centrais

Recursos


Última atualização: 2026 | Parte do wiki Zé do Motion