Ferramentas de Poly Modeling
Depois que você converte um objeto para editável, tem acesso a um arsenal de ferramentas de modelagem. Não precisa saber todas — mas algumas são tão fundamentais que você vai usar em todo projeto.
Extrude (M > T ou D)
A operação mais fundamental de poly modeling. Selecione uma ou mais faces (Polygon Mode) e use Extrude para puxá-las para fora ou empurrá-las para dentro.
Com Shift pressionado durante o extrude, o C4D mantém a face original no lugar e cria geometria lateral — útil para criar detalhes sem deslocar a superfície.
Parâmetros importantes:
- Offset — distância do extrude
- Subdivision — segmentos na lateral extrudada
- Create N-Gons — mantém a face como n-gon (evite para topologia limpa)
Bevel (M > S)
Chanfra arestas ou vértices. Essencial para dar “peso” aos objetos — superfícies com arestas perfeitamente afiadas parecem CGI barato. Um bevel pequeno (1-3mm) em arestas resolve isso.
- Offset — tamanho do chanfro
- Subdivision — mais segmentos = borda mais arredondada
- Shape — controla o perfil da borda (Linear, Convex, Concave…)
Loop Selection + Loop Cut
Loop Selection (U > L) — seleciona um anel inteiro de arestas ou faces que circunda o objeto. Indispensável para modelagem cilíndrica.
Loop Cut (K > L) — adiciona um novo edge loop à malha. Use para adicionar densidade onde você precisa de mais detalhe ou para controlar o comportamento do SDS.
Knife (K > K)
Corte manual livre pela malha. Você clica e arrasta para definir o corte. Mais flexível que o Loop Cut mas gera geometria que precisa ser limpa.
Bridge
Liga dois contornos abertos de polígonos criando faces entre eles. Use para:
- Conectar dois tubos
- Criar alças em modelos (como ansa de uma caneca)
- Fechar buracos de forma controlada
Selecione os dois edge loops que quer conectar e acesse Mesh > Commands > Bridge.
Dissolve vs. Delete
Uma confusão clássica: deletar uma aresta deixa um buraco ou n-gon. Dissolve (M > N) remove a aresta mas mantém a superfície intacta, mesclando as faces adjacentes. Use dissolve para limpar geometria desnecessária sem criar buracos.
Symmetry Object
Para modelagem simétrica (rostos, veículos, logos), use o Symmetry Object (em Generators). Coloque metade do seu modelo dentro dele — o C4D espelha automaticamente o outro lado em tempo real.
1. Modele apenas o lado direito2. Coloque dentro de um Symmetry Object3. Configure o eixo de simetria (geralmente ZY para simetria em X)4. Quando terminar, converta o Symmetry para editável (C) e una os vértices centraisRecursos
- Maxon Learn: Modeling — learn.maxon.net
- Greyscalegorilla — greyscalegorilla.com/tutorials
- DECODE (Jonas Pilz) — YouTube — tutoriais técnicos de modelagem C4D
Última atualização: 2026 | Parte do wiki Zé do Motion