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Renderers e Export no Cavalry

O Cavalry usa seu próprio renderer vetorial em tempo real — sem precisar esperar render. E o export é direto para vídeo ou imagem sequence.

Renderer em Tempo Real

O Cavalry renderiza em tempo real diretamente na viewport — sem “render” separado para preview. O que você vê é o resultado final. Isso torna a iteração extremamente rápida.

A qualidade do preview é idêntica ao output final — não há diferença de qualidade entre preview e export.

Tipos de Renderer por Shape

Cada shape pode ter múltiplos renderers empilhados:

  • Fill — preenchimento de cor sólida
  • Stroke — contorno com espessura e estilo
  • Gradient Fill — preenchimento com gradiente (linear, radial, conical)
  • Image Fill — usa uma imagem como fill (textura)
  • Trim — anima o início e fim do stroke (equivalente ao Trim Paths do AE)

Você pode empilhar múltiplos renderers na mesma shape — fill + stroke + second stroke com dash pattern, por exemplo.

Anti-Aliasing e Qualidade

Em Edit > Project Settings:

  • Anti-Aliasing — quality do AA (None, Low, Medium, High, Ultra)
  • Resolution — resolução de output
  • Frame Rate — FPS do projeto

Para output final, use AA em High ou Ultra. Para trabalho no dia a dia, Medium é o equilíbrio certo.

Exportando

File > Export abre as opções:

Sequence de Imagens

  • PNG sequence (com ou sem alpha)
  • JPG sequence
  • EXR sequence

Vídeo

  • MP4 (H.264)
  • GIF animado (diretamente do Cavalry)

Para o workflow mais profissional: exporte PNG sequence com alpha → importe no AE para compositing → exporte vídeo final do AE ou DaVinci.

Export para Web (Lottie/SVG)

O Cavalry ainda não exporta Lottie nativamente como o AE com Bodymovin. Para animações web:

  1. Exporte como PNG sequence e use em vídeo
  2. Ou recrie no AE e use Bodymovin
  3. O Cavalry foca mais em output de vídeo do que web animation

Layers de Câmera

O Cavalry tem uma câmera 2D que você pode animar:

  • Zoom — equivalente a scale na câmera
  • Pan — movimento de câmera 2D
  • Rotation — rotação da câmera

Para projetos que precisam de movimento de câmera sem mover os elementos individualmente.

Recursos


Última atualização: 2026 | Parte do wiki Zé do Motion