Color Correction e Grading
O after não é o DaVinci, mas pra motion design dá conta. Correction primeiro, grade depois.
Correction: deixa a imagem correta. Exposição balanceada, branco neutro, sem cast de cor indesejado.
Grading: estiliza. Cria look, reforça narrativa, unifica elementos de fontes diferentes.
Grado uma imagem mal exposta é construir em areia movediça. Corrige antes.
Ferramentas
Lumetri Color é a mais completa. Importado do Premiere, tem tudo num painel só: exposição, contraste, curvas por canal, HSL secondary, split toning e vinheta.
Curves nativo é mais direto. Uma curva em S já aumenta contraste. Canal red nas shadows + blue nos highlights = look cinematográfico na hora.
Hue/Saturation pra saturação global ou por matiz. Colorize transforma em monocromático.
Levels pra ajuste rápido de exposição e ponto branco/preto sem abrir o Lumetri.
Adjustment layer como grade global
Coloca todos os efeitos de grade num adjustment layer no topo da comp. Liga/desliga com um clique, e a opacidade do adjustment layer controla a intensidade do look inteiro.
Looks comuns
Teal and orange
- Lumetri Color > HSL Secondary
- Isola tons de pele (laranja/amarelo), satura levemente
- No resto, puxa as shadows pra teal
- Split Toning: shadows = teal, highlights = laranja quente
Integrando render 3D com footage
CGI e footage raramente batem na primeira. Processo:
- Corrige o render 3D pra que luzes e sombras estejam no mesmo range da footage
- Adiciona grain leve no render (Add Grain, intensidade 0.2-0.4) pra casar com o grain da câmera
- Adjustment layer no topo com Lumetri pra unificar o look final
Vinheta
Effect > Lens Correction tem vinheta embutida. Ou cria um solid com ellipse mask em multiply e feather alto. Escurece as bordas e direciona o olhar pro centro.
Quando o after não é suficiente
Para grading de alta precisão, colorimetria por shot e pipeline de cor profissional, o DaVinci Resolve é a ferramenta certa. E é gratuito. O after é ótimo pra integrar elementos e jogar um grade por cima de tudo, mas não pra trabalhar em scopes, primárias e secundárias por clip.