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Color Correction e Grading

O after não é o DaVinci, mas pra motion design dá conta. Correction primeiro, grade depois.

Correction: deixa a imagem correta. Exposição balanceada, branco neutro, sem cast de cor indesejado.

Grading: estiliza. Cria look, reforça narrativa, unifica elementos de fontes diferentes.

Grado uma imagem mal exposta é construir em areia movediça. Corrige antes.

Ferramentas

Lumetri Color é a mais completa. Importado do Premiere, tem tudo num painel só: exposição, contraste, curvas por canal, HSL secondary, split toning e vinheta.

Curves nativo é mais direto. Uma curva em S já aumenta contraste. Canal red nas shadows + blue nos highlights = look cinematográfico na hora.

Hue/Saturation pra saturação global ou por matiz. Colorize transforma em monocromático.

Levels pra ajuste rápido de exposição e ponto branco/preto sem abrir o Lumetri.

Adjustment layer como grade global

Coloca todos os efeitos de grade num adjustment layer no topo da comp. Liga/desliga com um clique, e a opacidade do adjustment layer controla a intensidade do look inteiro.

Looks comuns

Teal and orange

  1. Lumetri Color > HSL Secondary
  2. Isola tons de pele (laranja/amarelo), satura levemente
  3. No resto, puxa as shadows pra teal
  4. Split Toning: shadows = teal, highlights = laranja quente

Integrando render 3D com footage

CGI e footage raramente batem na primeira. Processo:

  1. Corrige o render 3D pra que luzes e sombras estejam no mesmo range da footage
  2. Adiciona grain leve no render (Add Grain, intensidade 0.2-0.4) pra casar com o grain da câmera
  3. Adjustment layer no topo com Lumetri pra unificar o look final

Vinheta

Effect > Lens Correction tem vinheta embutida. Ou cria um solid com ellipse mask em multiply e feather alto. Escurece as bordas e direciona o olhar pro centro.

Quando o after não é suficiente

Para grading de alta precisão, colorimetria por shot e pipeline de cor profissional, o DaVinci Resolve é a ferramenta certa. E é gratuito. O after é ótimo pra integrar elementos e jogar um grade por cima de tudo, mas não pra trabalhar em scopes, primárias e secundárias por clip.