Parenting, 3D e Câmeras
Parenting
Layer filho herda tudo do pai. Position, scale, rotation, tudo.
Coluna Parent & Link na timeline. Clica no menu suspenso da layer filho e seleciona a layer pai. Ou usa o pick whip (aquela espiral) e arrasta direto até a layer pai.
Nulos
O nulo é invisível no render. Existe só pra você controlar.
No after não existe grupo de verdade. O que você faz é linkar layers no nulo pra que todas sigam ele juntas. Câmera, texto, shapes, tudo pode ser linkado no mesmo nulo.
Linka a câmera no nulo
Linka a câmera no nulo. Anima a câmera pro tilt e pan. Anima o nulo pro movimento geral de posição. As intenções ficam separadas e você ajusta cada uma sem bagunçar a outra.
O nulo é basicamente uma alça invisível. Assim que entender isso, você usa pra tudo.
Modo 3D
Clica no cubinho na coluna da timeline. A layer libera um novo eixo, Z.
O after tem três motores de renderização 3D. Você escolhe em Composition Settings (Ctrl+K) na aba Renderer:
O modo tradicional. Layers são planos infinitos sem volume real. Funciona bem pra parallax, texto 3D básico e câmeras. A maioria dos projetos ainda roda aqui.
padrãoO maior salto recente do after em 3D.
O que mudou de verdade:
- Importa modelos GLB, GLTF e OBJ direto no after com animações e rigs
- Shadow Catcher pra receber sombra de objetos 3D em cima de footage real
- Suporte a HDRI como luz de ambiente, com sombras reais
- Preview com GPU bem mais rápido
O que fica desabilitado
Efeitos, blend modes, layer styles, track mattes e masks não funcionam em layers 3D nesse modo. Motion blur e depth of field também caem fora. Vale ler a lista completa em Composition Settings > 3D Renderer > About antes de commitar num projeto.
GLB no after
Com o Advanced 3D você importa um GLB com animação skeletal e ele toca dentro do after como qualquer footage. Não precisa mais renderizar fora e importar como vídeo.
Usa o motor do C4D integrado. Suporta extrusão de texto e formas com profundidade real, reflexos e sombras mais convincentes.
Também libera o modo Curvatura (Bend), que é uma mão na roda pra dobrar shapes.
requer C4DNem todo efeito funciona em 3D
Alguns efeitos do after travam em layers 3D. Se a layer virar um retângulo branco depois de ativar o cubinho, é isso. Solução: pré-comp.
Câmeras
Câmera só funciona com layers 3D ativas. Sem o cubinho, ela não faz nada.
Layer > New > Camera ou Ctrl+Alt+Shift+C
Os parâmetros que importam:
- Focal Length: focal curta distorce mais, focal longa comprime. Igual fotografia.
- Depth of Field / Focus Distance: só disponível no Classic 3D. Não é muito foto-realista, mas quebra um galho em projetos mais simples. Nos outros modos a câmera expõe só o zoom.
Two-Node vs One-Node
A câmera aponta sempre pra um ponto de interesse. Você mexe a câmera, ela continua olhando pro mesmo lugar.
Boa pra orbitar um objeto, revelar um produto, focar num elemento específico.
recomendado pra começarCâmera livre. Você controla a rotação na mão, igual câmera de verdade no ombro.
Melhor pra movimentos mais soltos e liberdade total. Mais difícil de controlar sem tremer.
Rig de câmera com nulo
Linka a câmera no nulo. Anima o nulo pro deslocamento geral, anima a câmera pro tilt e pan.
Atalho: seleciona a câmera primeiro, aí aparece a opção Layer > Camera > Create Orbit Null. O after cria o nulo e já linka automaticamente.
Para ir mais fundo em câmeras, esse vídeo cobre bem os dois tipos com exemplos práticos.
Luzes 3D
Só funcionam em layers com Accepts Lights ativado (Material Options da layer). Os tipos:
- Parallel: sol, luz direcional infinita
- Spot: cone de luz
- Point: omnidirecional
- Ambient: iluminação base sem sombra
HDRI no Advanced 3D
No Advanced 3D dá pra importar um HDRI como luz de ambiente. Ele ilumina a cena, projeta reflexos e ainda lança sombras reais. Muito mais controle do que o Classic 3D, que só usava o environment pra reflexo básico.
Também dá pra usar vídeo ou sequência de imagens como environment animado.
Iluminação do Classic 3D é bem básica. Pra algo mais realista, faz no C4D e faz a comp no after.
Auto-Orient
Layer > Transform > Auto-Orient:
- Along Path: a layer aponta na direção que tá se movendo
- Towards Camera: sempre olha pra câmera (billboarding)
Útil pra texto e sprites que não podem ficar de lado pra câmera nunca.