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Parenting, 3D e Câmeras

Parenting

Layer filho herda tudo do pai. Position, scale, rotation, tudo.

Coluna Parent & Link na timeline. Clica no menu suspenso da layer filho e seleciona a layer pai. Ou usa o pick whip (aquela espiral) e arrasta direto até a layer pai.

Nulos

O nulo é invisível no render. Existe só pra você controlar.

No after não existe grupo de verdade. O que você faz é linkar layers no nulo pra que todas sigam ele juntas. Câmera, texto, shapes, tudo pode ser linkado no mesmo nulo.

Linka a câmera no nulo

Linka a câmera no nulo. Anima a câmera pro tilt e pan. Anima o nulo pro movimento geral de posição. As intenções ficam separadas e você ajusta cada uma sem bagunçar a outra.

O nulo é basicamente uma alça invisível. Assim que entender isso, você usa pra tudo.

Modo 3D

Clica no cubinho na coluna da timeline. A layer libera um novo eixo, Z.

O after tem três motores de renderização 3D. Você escolhe em Composition Settings (Ctrl+K) na aba Renderer:

Nem todo efeito funciona em 3D

Alguns efeitos do after travam em layers 3D. Se a layer virar um retângulo branco depois de ativar o cubinho, é isso. Solução: pré-comp.

Câmeras

Câmera só funciona com layers 3D ativas. Sem o cubinho, ela não faz nada.

Layer > New > Camera ou Ctrl+Alt+Shift+C

Os parâmetros que importam:

  • Focal Length: focal curta distorce mais, focal longa comprime. Igual fotografia.
  • Depth of Field / Focus Distance: só disponível no Classic 3D. Não é muito foto-realista, mas quebra um galho em projetos mais simples. Nos outros modos a câmera expõe só o zoom.

Two-Node vs One-Node

Rig de câmera com nulo

Linka a câmera no nulo. Anima o nulo pro deslocamento geral, anima a câmera pro tilt e pan.

Atalho: seleciona a câmera primeiro, aí aparece a opção Layer > Camera > Create Orbit Null. O after cria o nulo e já linka automaticamente.

Para ir mais fundo em câmeras, esse vídeo cobre bem os dois tipos com exemplos práticos.

Luzes 3D

Só funcionam em layers com Accepts Lights ativado (Material Options da layer). Os tipos:

  • Parallel: sol, luz direcional infinita
  • Spot: cone de luz
  • Point: omnidirecional
  • Ambient: iluminação base sem sombra

HDRI no Advanced 3D

No Advanced 3D dá pra importar um HDRI como luz de ambiente. Ele ilumina a cena, projeta reflexos e ainda lança sombras reais. Muito mais controle do que o Classic 3D, que só usava o environment pra reflexo básico.

Também dá pra usar vídeo ou sequência de imagens como environment animado.

Iluminação do Classic 3D é bem básica. Pra algo mais realista, faz no C4D e faz a comp no after.

Auto-Orient

Layer > Transform > Auto-Orient:

  • Along Path: a layer aponta na direção que tá se movendo
  • Towards Camera: sempre olha pra câmera (billboarding)

Útil pra texto e sprites que não podem ficar de lado pra câmera nunca.