Keyframes, Graph Editor e Timing
Keyframe é o que você coloca. Timing é o que você sente. Graph editor é onde a diferença entre os dois é feita.
Keyframes
Marcação de um valor num momento específico. O after interpola o que tem no meio.
- Leva a agulha pro frame desejado
- Clica no reloginho ao lado da propriedade
- Vai pra outro frame, muda o valor — próximos keyframes saem automático
Pra adicionar keyframe sem mudar valor: Alt+Shift+P (position), Alt+Shift+S (scale), etc. Ou clica no losanguinho na esquerda da propriedade.
Interpolação
Botão direito num keyframe, todas as opções aparecem. As que você vai usar todo dia:
Padrão de todo keyframe novo. Velocidade constante, parece robótico. Útil pra loops e movimentos mecânicos intencionais.
F9. Faz isso agora. Você vai querer ter feito isso antes. Amaciou a entrada e saída — já parece outra animação.
Congela o valor até o próximo keyframe. Ótimo pra blocagem: bloca tudo com hold, sente o timing, depois F9 em tudo.
Graph Editor
Shift+F3. Aqui é onde a animação vira de fato sua.
O F9 é só o começo — o Easy Ease padrão é simétrico: acelera e desacelera na mesma medida. Na prática fica “balançando”. O graph editor é onde você quebra essa simetria e cria curvas com intenção.
Mostra o valor da propriedade ao longo do tempo. Inclinação = velocidade: mais íngreme, mais rápido. Meu preferido — funciona igual em qualquer software, então você nunca se perde.
Mostra a velocidade diretamente. Pico = rápido, vale = parado. Ótimo pra animar posição quando você quer editar a curva espacial direto no objeto. Se não me engano é exclusivo da Adobe.
Handles
Cada keyframe bezier tem dois handles. Arrastar muda a curva:
- Juntos (padrão): mexe num, o outro espelha
Alt+drag: quebra o link, cada handle independente
Entrada rápida + saída lenta
O padrão mais usado em motion design. Handle de saída curto (perto do keyframe) = arranca rápido. Handle de entrada longo = desacelera devagar. Experimenta e você nunca mais volta pro Easy Ease simétrico.
Overshoot
Ultrapassa o destino antes de recuar. Dá energia e vida à animação.
Não precisa de um terceiro keyframe — dá pra fazer com 2 keyframes no value graph. Puxa o handle do keyframe final pra além do valor destino. A curva ultrapassa e volta naturalmente.
Não quer fazer na mão? Expressão de bounce
Cola isso na propriedade animada. Calcula o bounce automaticamente com base na velocidade dos keyframes:
n = 0;if (numKeys > 0) { n = nearestKey(time).index; if (key(n).time > time) n--;}if (n == 0) { t = 0; }else { t = time - key(n).time; }if (n > 0) { v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration / 10); amp = 0.05; // intensidade freq = 4.0; // frequência decay = 6.0; // quão rápido amortece value + v * amp * Math.sin(freq * t * 2 * Math.PI) / Math.exp(decay * t);} else { value; }Timing
Distância em frames entre os keyframes. Não tem fórmula, só referência:
| ação | frames |
|---|---|
| impacto / snap | 4-8 |
| antecipação | 3-5 |
| movimento expressivo | 20-30 |
| acomodação (follow through) | 5-8 |
Depende de onde vai rodar
Timing pra reel no Vimeo é diferente de animação de UI num app. Contexto muda tudo. Esses valores são ponto de partida, não lei.
Offset entre elementos: em vez de tudo entrar junto, 3-5 frames de delay entre cada elemento cria muito mais ritmo. Shift+Alt+arrastar na timeline move os keyframes de uma layer de vez.
Pra delay automático em múltiplas layers, cola isso na propriedade (cada layer pega o valor da anterior com delay):
delay = 3; // framesd = delay * thisComp.frameDuration * (index - 1);valueAtTime(time - d)Referência rápida de easing
Não existe certo, mas existe convencional:
| contexto | easing |
|---|---|
| UI / interface | entrada rápida, saída muito lenta |
| título / hero | entrada dramática, overshoot suave |
| background | lento, quase linear |
| ícone / micro | rápido com bounce leve |
| texto | offset entre caracteres, entrada rápida |
Plugins que valem
- Flow — editor visual de curvas, muito mais gostoso que o graph editor nativo
- Ease and Wizz — elastic, bounce, back em um clique
- Animation Composer — presets prontos
Atalhos
F9— Easy EaseShift+F3— abre/fecha o graph editorJ/K— pula pro keyframe anterior/próximoPageUp/PageDown— move keyframe 1 frameShift+PageUp/PageDown— move keyframe 10 framesAlt+Shift+P/S/R/T/A— adiciona keyframe da propriedade sem mudar valor