Composições, Layers e Propriedades
O after é um software enorme e complicado à primeira vista, só que se você quebrar ele em partes, fica mais fácil de entender. É tipo o Shrek, tem que separar em camadas.
A composição
Tudo vive dentro de uma comp. Ela define dimensões, frame rate, duração.
Comps podem estar dentro de outras comps.

Ctrl+N cria uma comp. Ctrl+Shift+C pré-compõe as layers selecionadas.
Pré-comp é poder
Pré-comp empacota layers num novo container que vira uma layer na comp de cima. Mexeu no original, reflete em todo lugar que ela aparece.
Tipos de layer
| tipo | como criar | uso |
|---|---|---|
| Solid | Ctrl+Y | base para efeitos, background |
| Nulo | Ctrl+Alt+Shift+Y | controle e organização |
| Adjustment layer | Ctrl+Alt+Y | efeitos em todas as layers abaixo |
| Shape layer | Q | formas com controles procedurais |
| Text layer | Ctrl+T | animação de texto |
| Footage | arrastar do project panel | vídeo, áudio, imagem |
| Camera | Ctrl+Alt+Shift+C | câmera 3D |
| Light | Ctrl+Alt+Shift+L | iluminação 3D |
Nulo e adjustment layer são as duas que mais gente ignora no começo. Não ignore.
Propriedades: o que você anima
As cinco de Transform que você vai viver usando:
P— PositionS— ScaleR— RotationT— OpacityA— Anchor Point
Qualquer reloginho ao lado de um parâmetro, pode keyframear.
U mostra todas as propriedades com keyframes. UU mostra tudo que foi modificado.
UU é ouro
Ótimo pra debugar ou ver o que foi mexido numa comp que você recebeu pronta.
A ordem importa
Layer de cima cobre layer de baixo. Efeitos também: cada um processa a saída do anterior, então trocar a ordem muda o resultado.